·
Es desarrollado
por una comunidad de voluntarios, y cualquier persona puede participar en el proceso de construcción del software. Esto implica que el código
fuente ha de ser abierto para todo el mundo, sin restricciones.
·
Podemos distribuir
el software libremente entre familiares, amigos, compañeros de trabajo, ya que las licencias libres nos lo permite (la más habitual
es la GPL), teniendo en cuenta que hemos de seguir la normativa que ésta marca.
·
Tenemos la
seguridad que miles de voluntarios cooperan en la continua mejora del software,
corrigiendo posibles errores y poniendo rápidamente el producto al alcance de
todos.
·
Aunque software,
libre no implica necesariamente que el producto sea gratuito, lo habitual es
que podamos obtener los programas descargándolos libremente de internet o a
través de distribuciones.
Es cualquier programa
informático en el que el usuario tiene limitaciones para usarlo, modificarlo o
redistribuirlo (esto último con o sin modificaciones). (También llamado código
cerrado o software no libre, privado o privativo)
Para la Fundación para el
Software Libre (FSF) este concepto se aplica a cualquier software que no es
libre o que sólo lo es parcialmente (semilibre), sea porque su uso,
redistribución o modificación está prohibida, o requiere permiso expreso del
titular del software.
·
4. CARACTERISTICAS
DEL SOFTWARE PROPIETARIO:
·
Este software no
te pertenece no puedes hacerle ningún tipo de modificación al código fuente.
·
No puedes
distribuirlo sin el permiso del propietario.
·
El usuario debe
realizar cursos para el manejo del sistema como tal debido a su alta capacidad
de uso.
·
Este posee accesos
para que el usuario implemente otro tipo de sistema en el.
·
5. VENTAJAS
DEL SOFTWARE PROPIETARIO:
·
Propiedad y
decisión de uso del software por parte de la empresa.
·
Soporte para todo
tipo de hardware.
·
Mejor acabado de
la mayoría de aplicaciones.
·
Las aplicaciones
número uno son propietarias.
·
Menor necesidad de
técnicos especializados.
·
El ocio para
ordenadores personales está destinado al mercado propietario.
·
Mayor mercado
laboral actual.
·
Mejor protección
de las obras con copyright.
·
Facilidad de
adquisición (puede venir preinstalado con la compra del PC, o encontrarlo
fácilmente en las tiendas).
·
Existencia de
programas diseñados específicamente para desarrollar una tarea.
·
Interfaces
gráficas mejor diseñadas.
·
Más compatibilidad
en el terreno de multimedia y juegos.
·
Mayor
compatibilidad con el hardware.
·
6. DESVENTAJAS
DEL SOFTWARE PROPIETARIO:
·
No existen
aplicaciones para todas las plataformas (Windows y Mac OS).
·
Imposibilidad de
copia.
·
Imposibilidad de
modifación.
·
Restricciones en
el uso (marcadas por la licencia).
·
Imposibilidad de
redistribución.
·
Por lo general
suelen ser menos seguras.
·
El coste de las
aplicaciones es mayor.
·
El soporte de la
aplicación es exclusivo del propietario.
·
El usuario que
adquiere software propietario depende al 100% de la empresa propietaria.
Es documentalmente
incomparable que en los años 60 los laboratorios Bell proporcionaron el código
fuente de su sistema operativo UNIX,1 y tiempo después comenzó a existir lo que se conoce
como software de código cerrado. Sin embargo hay que destacar que, al inicio de
la era de la informática, era común que agrupaciones científicas estuvieran
dispuestas a ceder su código a terceros sin un pago por el mismo ya que tampoco
había una política que lo reglamentara y además era un beneficio
común conocer los desarrollos ajenos en busca de la estandarización.
Pasado el tiempo es en 1972
cuando el gobierno de los Estados Unidos obliga a IBM a distinguir
entre software y hardware que hasta entonces
no se distinguían claramente, dando lugar a los primeros intentos de cerrar el
código de los programas. Aún en esa época, se encontraba en revistas como Creative
Computing y Byte hojas y hojas llenas de código libre
Software Propietario Nace en
la década de los 70 cuando surge el interés de comercializar software Se crean las licencias
de software propietario: hay que pagar por el derecho a uso EULA, Shrink-Wrap
En 1975 Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft, principal
impulsor del software propietario En 1983 nace el proyecto GNU iniciado por Richard Stallman. En 1991 nace
Linux creado por Linus Torvalds En 1991 IBM y Microsoft dejan de cooperar en el
desarrollo de Sistemas Operativos: IBM desarrolla OS/2 y Microsoft sigue con
Windows Otras empresas desarrolladoras de software propietario: Adobe,
AutoDesk, Macromedia. En 1997 Microsoft es demandado por el Departamento de Justicia de EE.UU. por prácticas monopólicas En 2002 el
gobierno peruano decide utilizar sólo software libre en sus sistemas
computacionales.
El software propietario o con derecho de autor no es más que un sistema operativo de
manejo comercial que tiene expectativas como de actualizaciones y uso de
programas reconocido en el área de la informática es decir que se refiere a
cualquier programa informático en el que los usuarios tienen limitadas las
posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con o sin
modificaciones), o cuyo código fuente no está disponible o el acceso a éste se
encuentra restringido. Para la Fundación para el Software Libre (FSF) este
concepto se aplica a cualquier software que no es libre o que sólo lo es
parcialmente, sea porque su uso, redistribución o modificación está prohibida,
o requiere permiso expreso del titular del software este sistema operativo
posee varias actualizaciones que serian Microsoft Windows seven, xp , vista entre otros los cuales forman el
manejo de los sistemas operativos privados con derecho de autor sin
modificación alguna al código fuente del sistema.
Requisitos del sistema operativo para Servidor de directorios, Directory Proxy Server, y Directory Server Resource Kit
Servidor de directorios, Directory Proxy Server y Directory Server Resource Kit comparten los mismos requisitos del sistema operativo. Estos componentes de software se ejecutan en las versiones del sistema operativo mostradas aquí. Determinados sistemas operativos necesitan revisiones o paquetes de servicio adicionales, como se muestra en la siguiente tabla.
| Sistema operativo | Versiones del SO admitidas | Software adicional necesario |
| Sistema operativo SolarisTM | Sistema operativo Solaris 10 para arquitecturas SPARC®, x86 y AMD x64 | Parches:
|
| Sistema operativo Solaris 9 para arquitecturas SPARC y x86 | Parches:
- (SPARC) 111711, 111712, 111722, 112874, 112963,113225, 114344, 114370, 114371, 114372 y 114373 o revisiones similares.
- (x86) 111713, 111728, 113986, 114345, 114427,114428, 114429, 114430, 114432, 116545 y 117172 o parches similares.
|
Red Hat Linux
(En los sistemas Red Hat de 64 bits, Servidor de directorios se ejecuta en el modo de 32 bits.) | Red Hat Advanced Server 3.0 U4 para x86 y AMD x64 | No es necesario ningún software adicional. |
| Red Hat Advanced Server 4.0 U2 para x86 y AMD x64 | Se recomiendan las siguientes bibliotecas de compatibilidad:
compat-gcc-32-3.2.3-47.3.i386.rpm
compat-gcc-32-c++-3.2.3-47.3.i386.rpm
Es necesaria la siguiente biblioteca de compatibilidad:
compat-libstdc++-33-3.2.3-47.3.rpm
Aunque ejecute Red Hat en un sistema de 64 bits, debe instalar las bibliotecas del sistema de 32 bits.
Estas bibliotecas de compatibilidad están disponibles en medios de Red Hat o enhttps://www.redhat.com/rhn/rhndetails/update/. |
SuSE
(En los sistemas SuSE de 64 bits, Servidor de directorios se ejecuta en el modo de 32 bits.) | SuSE Linux Enterprise Server 9 para x86 y AMD x64 | Service Pack 3 |
| |
Microsoft Windows
(En los sistemas Windows de 64 bits, Servidor de directorios se ejecuta en el modo de 32 bits.) | Windows 2000 Server | Service Pack 4 |
| Windows 2000 Advanced Server | Service Pack 4 |
| Windows 2003 Server Standard Edition | Service Pack 1 |
| Windows 2003 Server Enterprise Edition | Service Pack 1 |